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罗马2全面战争中文版

( 将回合制战略与即时战术融合的历史策略游戏 )

罗马2全面战争中文版

《罗马2全面战争》是一款将回合制战略与即时战术融合的历史策略游戏。玩家将扮演古典时代的统治者,通过政治联姻、经济建设和军团征伐来扩张疆域。战场规模宏大,可指挥数千名士兵结阵冲锋,体验海战、攻城战等多样化战斗。游戏还加入了政治家族系统与行省管理,每一步抉择都将影响帝国兴衰。恢弘的史诗感,为策略爱好者呈现了一幅波澜壮阔的古代战争画卷。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:7.87G
  • 环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, 单机
  • 游戏厂商:世嘉公司
  • 更新时间:2026-05-29 15:4
  • 发售时间:2013年9月3日
  • 游戏等级:推荐等级5

50% 50%

  • 游戏介绍
  • 猜你喜欢
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  • 玩家评论

《罗马2全面战争》是一款将回合制战略与即时战术融合的历史策略游戏。玩家将扮演古典时代的统治者,通过政治联姻、经济建设和军团征伐来扩张疆域。战场规模宏大,可指挥数千名士兵结阵冲锋,体验海战、攻城战等多样化战斗。游戏还加入了政治家族系统与行省管理,每一步抉择都将影响帝国兴衰。恢弘的史诗感,为策略爱好者呈现了一幅波澜壮阔的古代战争画卷。

【游戏介绍】

《罗马2全面战争》是由英国Creative Assembly开发、世嘉发行的一款策略战争类游戏,于2013年9月3日登陆PC平台。本作是《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七部作品,被誉为系列史上规模最宏大的一作。

游戏背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,起始于公元前272年,历时300余年,且没有时间胜利条件限制。玩家将扮演罗马、迦太基、希腊城邦、继业者王国、蛮族或东方文明等势力的领袖,通过军事扩张、内政管理和外交博弈来建立属于自己的帝国。游戏将宏观的回合制沙盒征服与宏伟的即时战术战斗合二为一——玩家在战役地图上规划战略、发展经济、调兵遣将,一旦两军交战,即可进入战场亲自指挥数万将士浴血厮杀。

本作引入了动态派系系统、详尽的省份管理以及复杂的内政与家族政治,代表了系列在深度和广度上的全面进化。其最具突破性的特色是海陆联合作战,陆军和海军可以在同一战场上协同进攻,攻城时舰队可从海上轰击城墙,陆军则从陆地突破,极大丰富了战术维度。游戏通过多个大型DLC(如《高卢战记》《汉尼拔兵临城下》《帝国分裂》等)持续拓展内容。2014年发布的《帝皇版》对游戏系统和画面进行了进一步优化。尽管IGN指出其存在界面复杂、AI不稳定的传统问题,但仍对其与历史设定的紧密结合给予高度评价。

罗马2全面战争中文版

【罗马2全面战争全罗马招兵一览表】

【罗马2全面战争经济省攻略】

经济省会选择

最来钱的肯定是工商业建筑了。

罗马和希腊系工业建筑分板砖厂(加钱,减建筑费用) 陶罐厂(少量钱,加一点农业,主要加商业)。

2级板砖场150钱 -3%建筑费用 ,建筑费用减值可以忽略...2000块建筑费用能节省60? 3级板砖厂 能节约120块钱...勉勉强强吧,主要是300产出还不错,缺点是掉秩序秩序能顶得住就可以继续往高级造,顶级是600工业收入 妥妥的。

早期来说的郊区,100工业收入是性价比最高的,有两个就比2级建筑150工业收入高了。

陶罐厂,2级建筑 100工业收入 5%农业收入 10%所有商业收入 跟同级板砖厂相比 少了50块,那么就看别的地方能不能赚出50块,以阿非利加行省为例,如果我有了4个3级贸易港 1440贸易收入,10%就是144块,加上3个2级农田120农业收入的5%,6快(再次证明农业收入坑爹)。

也就是100工业+144商业加成+6农业加成=250钱 这么算是比2级板砖150钱好多了,但是这个极端依赖行省类型,比如两个海港行省,720商业收入...陶罐厂的额外收益就是72,如果海港更少或者等级更低就压根不值得投资陶罐厂了,比如一个2级贸易港180收入,只有18块的额外加成了。

更不用说3级板砖是300收入 3级陶罐只有125工业收入,10%农业忽略,就看20%商业能不能顶过175的差值了如上所说4个3级贸易港是1440收入,20%就是288,如果有其他商业设施更爽,比如牲畜市场,粮食市场,如果港口少的行省就呵呵了,这游戏最大头的商业收入就是海港,市场只能在城里造,镇里造不了。

所以多港口行省应该是妥妥的赚钱行省,优先造商业港口,海军最好在港口少的地方造,军港只有点工业收入贴补家用,造船港有10%海贸加成,但是其实根本没法弥补少一个商业港的收入基数,只能说也是贴补家用。

3商业港口以上的,主城造陶罐厂追求最大收益,低于这个数量的就完全不如造板砖或者其他什么了,而且工业系建筑降低秩序,海港降低粮食,这样平摊起来压力比较低,一个100(+20)秩序的行省是不会变钱给你的,同样超过20的粮食也是浪费。

这种行省其他建筑槽位肯定造商业类的神殿,看省里其他建筑收入类型把,罗马来说墨丘利(加所有收入) 或波塞冬(加海贸收入)。

其他地块可以造农田以弥补商业港的粮食消耗。

用大希腊省那张图举例 3个2级贸易港 360海贸 180本地贸易 2级牲畜市场120本地贸易 2级尼普顿神殿10%海贸 也就是36收益,3级墨丘利神殿10%所有收入(2级5%) 也就是54(2级27),看似是同级尼普顿多一点。

但是墨丘利神殿加所有收入,所以主城500两个商业村350,农业村60(垃圾) 农田和牛棚加起来120,市场120,板砖厂150 总计1300,就算2级墨丘利神殿5% 也就是65 3级就是130加上之前影响海港的54就是184 3级波塞冬是20%海贸 只有72收益。

尼普顿完败,再看看3个3级贸易港呢720海贸 360本地 3级尼普顿神殿20%海贸加成144,3级墨丘利10%所有加成 108 也就是3个3级贸易港,尼普顿神殿才能在海港贸易上胜过墨丘利神殿36块钱,而其他非海贸建筑让墨丘利神殿又获得刚才说的130,加起来是238,完爆尼普顿144,写完这个分析我就把尼普顿神殿拆了!!! 人家墨丘利神殿加秩序还比你多! 3级配合面包与游戏法令再多5%贸易收入!

希腊国家的波塞冬神殿加海军经验和粮食,感觉比尼普顿好多了,尼普顿加文化传播,文化传播我造朱皮特或者圣林不好吗!

至于板砖厂换陶罐厂,360海贸 300本地商贸 10%陶罐加成是66 板砖比陶罐多50块钱,所以陶罐胜出12快,在早期商业港没起来或者港口不多的情况下还是板砖厂吧,中后期有3-4高级商港再陶罐,内陆妥妥板砖。

【罗马2全面战争建筑搭配攻略】

罗马 2 建筑搭配核心是分省份定位,粮食省供饭,经济省搞钱,军事省暴兵,秩序建筑要铺好。‌ 不同城市功能别混着来,不然容易断粮或叛乱 。‌‌‌

省份功能怎么分

‌粮食省‌:专门种地养家,小城建农田、牧场和渔场,主城修水渠保增长,别指望它赚大钱 。

‌经济省‌:沿海或资源-rich 的地方,主城升市场、港口和商船,小城配合工业建筑收税 。

‌军事省‌:选安全的大城,集中建军营、马厩和武器库,方便招募高级兵和补员 。‌‌‌

关键建筑怎么选

‌秩序建筑‌:剧场、神庙和角斗场必建,民心稳了才不叛乱,罗马派系优先选朱庇特神庙 。

‌农业建筑‌:农业收入低,升到 2 级够吃就行,别为了钱狂升农业,容易亏秩序 。

‌工业建筑‌:制皮、炼铁和陶器厂能减兵种成本,经济省可以适当造,但会降满意度 。‌‌‌

避坑有什么讲究

‌控制腐败‌:扩张别太猛,一回合打太多城腐败会爆,收入反而变少 。

‌防止内战‌:注意派系忠诚,法令加忠诚的要利用好,别让将军功高盖主 。

‌粮食余量‌:随时看粮食储备,打仗耗粮快,留点余量防止断粮崩盘 。‌‌‌

【罗马2全面战争秘籍怎么输入】

进游戏按键盘左上角"~"键,切英文输入法,直接输代码回车就能用

【罗马2全面战争秘籍代码大全】

‌bestbuy便宜的卖作战单位

oliphaunt最大行进路线

jericho城墙倒塌

toggle tow显示/隐藏提示栏的输出窗口

add money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负

move character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto win自动赢得下一个战斗的胜利

create unit创建全新单位,OPT是可选项目

toggle fow战争烟雾开/关

toggle restrictcam镜头限制开/关

give ancilary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give trait给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1

process cq完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名

character reset重新设置角色恢复到上一回合

show cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID

toggle terrain太多选项,不一-介绍了!作用是调整地形

give trait pounts增加角色特性点数

Iist traits显示全部特性

list ancillaries显示全部辅助工具

mp 给角色移动点数

ist characters显示全部角色名称,选项是哪个家族

show landings显示士地的Al和ID,默认是关闭的

filter coastlines应用过滤给世界地图海岸线

toggle coastlines调整战略地图海岸线

【特色玩法】

一、回合制沙盒征服与帝国管理

宏大战役:从西班牙海岸到东方国度,战役地图尺寸惊人。游戏以“省”为行政管理单位,玩家需关注粮食、公共秩序、文化等指标,并派遣行省总督维持统治。

内政与政治:替代了前作的元老院系统。玩家需关注派系中各家族的动态和支持率,这直接影响内战的爆发几率。与其他派系家族联姻、任命将领都需要政治权衡。

外交与贸易:通过贸易协定、军事同盟、互不侵犯条约等手段合纵连横。AI会根据你的实力和威胁程度,自发组成联盟来对抗你的扩张。

科技树:每个派系拥军事、工程、文化三条独立科技树。

二、万人同屏的史诗级实时战术战斗

士兵建模:每个士兵都是独立建模的,不仅外貌各异,还拥有独特的动作动画——小队长会咆哮指挥、士兵会在队列中挠痒或交头接耳,细节丰富。

海陆联合作战:陆军和海军可在同一战场协同作战。攻城时,战舰可从海上轰击城墙提供火力支援,陆军则从陆地突破。

攻城战重制:引入更多样化的攻城方式。城墙在承受足够攻击后可被破坏,守城士兵可躲在建筑物中防御,攻城塔可让视角进入塔内,体验攀爬城墙的第一人称感。

战场环境:士兵冲锋和投石器轰击的物理碰撞更具冲击力,骑兵冲锋可将士兵推飞。新“镜头视角”带来类似电影的战争观感。

三、帝皇版与DLC扩展

免费更新:包含政治系统、元老院忠诚度及行省管理优化,以及新的内战机制。

《帝国分裂》DLC:背景为公元3世纪罗马危机,新增奥勒良、芝诺比阿等领袖,并引入山贼、瘟疫和新宗教崇拜等机制。

《高卢战记》DLC:聚焦凯撒征服高卢,增加高卢、不列颠等18个新行省、4个新派系和季节变化。

《汉尼拔兵临城下》DLC:聚焦第二次布匿战争。

【罗马2全面战争电脑配置要求】

最低配置:

操作系统:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8

CPU:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor

内存:2GB RAM

显卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).

DX:DirectX&reg;:9.0c

硬盘空间:35 GB HD space

推荐配置:

操作系统:Windows 7 / Windows 8

CPU:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)

内存:4GB RAM

显卡:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.

DX:DirectX&reg;:11

硬盘空间:35 GB HD space

总结:游戏场面非常宏大,个人推荐至少1G级别的独立显卡来保证游戏流畅运行。

【游戏评测】

游戏的场面似乎有点骑马与砍杀一样的即时3D战略,游戏广阔的世界地图,以及各种细节丰富的战斗场景,都能给玩家带来史诗级的宏大场面。

以往的战争游戏都是玩家在野外战争,而城池则为玩家不断的提供资源。但是在这款游戏中,战争也可以在城池中发生,原本繁华的都市将会在战火中变成硝烟弥漫的战场。

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