《实况足球2015》是Konami回归核心玩法的诚意之作,采用全新FOX引擎,大幅提升球员动作真实性与物理碰撞效果。本作强调“中场控制”与团队配合,AI跑位更加智能,传切直塞行云流水。游戏收录欧冠、亚冠等授权赛事,还有“我的俱乐部”模式可组建梦幻阵容。流畅的操作手感,实打实的足球博弈,适合追求真实足球节奏的硬核球迷。次世代实况的翻身之作!
【游戏介绍】
《FIFA 15》是由EA加拿大开发、EA Sports发行的一款足球模拟体育游戏,于2014年9月23日正式登陆Windows Phone、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360和PC六大平台。本作是《FIFA》系列的第22款正统作品,首次在主机和PC平台全面采用EA的Ignite引擎(此前该引擎仅用于次世代主机),为游戏带来了革命性的视觉和物理效果提升。
作为《FIFA》系列迈向“次世代”的重要作品,《FIFA 15》在画面表现上取得了显著突破。游戏重点打造了“鲜活球场”概念——球员的脸部表情栩栩如生,头发会随着动作自然飘动,球衣会随着比赛进行沾上泥土和草渍,激烈拼抢会在草皮上留下滑铲痕迹,击中门框时整个球门都会颤动。游戏还首次引入了“情商”系统,超过600种情绪反应让球员会对场上发生的重大事件(如进球、失误、裁判判罚)做出真实的情感反馈。

【实况足球2015新手教程图文攻略】
首页菜单
快捷入口:在首页菜单第一项是快捷游戏入口,玩家可以点选它进入对上一次游戏的内容,譬如之前是进行技巧训练,那么快捷入口就会变成技巧训练。
展示赛事:相当于是快速比赛,玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
欧洲冠军联赛:《实况足球》最大的授权就要数欧冠了,要抢到欧冠的授权一点都不简单,毕竟欧冠颇为吸引球迷视线,因此放在首页也是理所当然。玩家可以在这儿进行欧冠小组赛加淘汰赛,或者是直接进行欧冠淘汰赛。
我的俱乐部:快速进入我的俱乐部(教练模式)。
技巧训练:进行多个技巧训练小游戏(训练挑战总共有基本、中级、进阶、专业级、大师级,五种挑战关)。

比赛菜单
展示比赛:相当于是快速比赛(可以在网上、本地与朋友或者电脑进行对抗),玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)。
快速比赛:玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。
在线全景:进行线上比赛。
玩家比赛房间:进入玩家(扮演球员)比赛房间轮候等待分配,在一场比赛中跟其他玩家进行比赛(球队可以自定义)。
队伍比赛房间:进入比赛房间轮候等待分配,一场比赛最多有22名玩家进行同一场比赛,22人分别扮演两队共22名场上比赛的球员。
在线赛事:参加由线上杯赛/联赛,参加赛事的选手全都是真实玩家。进入到在线赛事之中,测试自己与全世界玩家之间的实力差距。

赛事菜单(及赛事简介)
欧洲冠军联赛
首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。
在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。
美洲杯
(进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。
12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。
小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次: 分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。
两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。
欧洲足联欧洲联赛
(进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。
与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。
南美杯
(进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。
亚冠
(进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。
亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。
联赛
(进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。
杯赛
(进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。

足球生涯菜单
我的俱乐部:在XBOXlive当中建立属于你的足球俱乐部然后率领它与其他玩家所率领的队伍一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
大师级联赛:相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。
成为传奇:玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。

额外菜单
训练:即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。
编辑:可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。
统计:检查玩家线上统计数据。
在线设定:选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。
高清回放:在这里可以回看之前自己保存的录像。
数据包更新:如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。
系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
设置:可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。

【实况足球2015全动作指令表】
XBOX360、XBOXONE基本操作键位:
LT键:手动控制
LB键:游标变更(更换球员)
RT键:特殊控制(玩花式)
RB键:冲刺
Y键:直塞;呼叫守门员
X键:射门;电脑队友施压
B键:空中传球;飞身铲球;长传
A键:地面传球;施压
PC基本操作键位:
W键:直塞
S键:短传(两下S抢球);压迫
A键:射门(电脑协防) 同时按住S 和A 就是两人防守一个人
D键:长传;铲球
Q键:变更球员
E键:加速
C键:急停;慢带
C键+Z键:快速转移

进攻与防守一般控制
无球跑动
<跑动>:左摇杆
<急速>:左摇杆+RB键
<面对球移动>:RT键+左摇杆
<停下并面对球>:推左摇杆松开→RB键
<游标变更>:LB键
<手动游标变更>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,将游标切换至所选球员身上
战术
<预设战术变更>:十字键↑、↓,这些设置也可以在定位球时变更
特殊控制
<超级取消>:RB键+RT键,取消一切行动,包裹电脑辅助移动和力度计输入
仅限“设定游标”控制
<蛇患摄像机>:BACK键,每次按钮都会将摄影机视角切换至足球摄影机或球员摄影机
<防守操作指南>:LB键+十字键↑or↓,阻止直线奔跑的球员:布置防守以阻止球员尝试直线跑向球门。
将奔跑球员感到侧翼:布置防守以将任何奔跑的球员驱逐到侧翼。
关闭:球员回到自己预设的位置。
这些设置也可以在定位球时变更。
定位球
<定位球罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,你可以在那里变更定位球罚球手
<显示轨迹说明指南>:RB键,显示只是操作方向的指南
<显示/调整说明指南>:右摇杆(← →)
*当按X键或B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋。按住左摇杆松开→当球员射球时按一次X键:落叶球射门
<固定传球/射椚方向和轨迹>:RT键,固定轨迹和射门方向。玩家将开始比赛,无论最后进行的是什么操控,进行相同的控制以复写
<地面传球>:A键
<空中传球>:B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<高空传球>:RT键+B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<低直传球>:Y键
<高空直传球>:LB键+Y键
<射门>:X键使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价
<第二自由球手>:让第二自由球手站在球的一侧:LT+十字键↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字键↓(再按一次可取消)
<佯攻自由球手>:第一自由球手:按X键松开→随后立刻按A键,第二自由球手:LT键+X键后松开→随后立刻按A键
<轻敲>:第一自由球手:LB键+A键;第二自由球手:LT键+LB键+A键
<无球控制>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,游标出现在接球球员头部上方,该球员可完全受控。按下合适的传球按钮以接球
<快速重新开始>:当球员获得自由球并快速访求的时候,按传球/椚按钮
自由球防守
<人墙跳跃>:当对方球员踢球时按B键
<走出人墙>:当对方球员射球时按X键
<守门员站位>:Y键+左摇杆
角球
<角球罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更第二位角球罚球手
<调整守门员站位>:*只有当按B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋
<固定传球方向和轨迹>:RT键,固定你将作出的传球的方向和轨迹,无论接下来你将进行什么操控,进行相同的控制以复写
<短传角球>:按LB键召唤另一名球员向罚角球球员跑动
掷界外球
<选择掷球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更选择掷球手
<掷界外球>:A键
十二码球
<选择十二码罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更十二码罚球手
<射门>:X键
<笠射(挑球射门)>:LB键+X键
<守门员救球>:在球员奢求前推左摇杆对力量较强的射门作出反应,在球员奢求后推左摇杆对力量较弱的射门作出反应

【实况足球2015球队战术部署技巧】
部署球员位置
球员位置介绍
中锋:球门前瞄准射门。
二前锋:担当中前锋,对球门造成威胁。
边前锋:从大禁区外突破防线。
进攻前卫:从中场发动进攻。
边路中场:从边路发动进攻。
中卫:主要负责防守,但也组织进攻,偶尔尝试射门得分。
防守中场:负责中后场的防守。
边后卫:防守边路有时参与进攻。
中后卫:球门前阻挡进攻对手。
如何部署球员位置
进入到阵容菜单当中,按RT键或者LT键可以查看球员的状态以及总体评分。
然后点选手动选择,选择球员阵容,接着移动光标选择球员就可以进行球员的替换。
替补名单就在正选阵容的右侧,最好是选择对位的更替,因此需要按RT或LT键显示出球员的位置,然后根据位置的来变更。
一般球员的位置分为了四种颜色:红色为前场球员、绿色为中场球员、蓝色时后防球员、黄色是门将。
除了门将以外,其他位置的球员位置前都会带有”L“、”C“、”R“字样,这是表示”左“、”中“、”右“,对于现代球员来说只是横向变更位置对他们的影响不是太大,但球员一般都是习惯其惯常的踢球位置,一旦变更,其总体屏风会有所变化(多数是下滑)。
根据玩家阵型打法来选择正选球员,在比赛过程中根据战况的需要派出替补球员。如果落后时可以派上前锋增加入球机会,或是增派中场球员加强中场皮球过度。而胜券在握时,可以派出后防球员保证不失球(失分)。

阵型介绍
三后卫的阵型
3-1-4-2
这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。
3-4-1-2
这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。
3-4-2-1
相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。
3-4-3(钻石型、宽广型)
这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。
3-5-1-1
中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。
3-5-2
是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。
四后卫的阵型
4-4-2(钻石型、钻石扩展型)
4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。
另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。
第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。
4-1-3-2
是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。
4-1-4-1
是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。
4-2-2-2
派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。
4-2-3-1(宽)
时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。
基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。
而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。
整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。
4-2-4
该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。
4-3-1-2
4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。
4-2-3-1
俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。
4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型)
此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。
中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。
4-4-1-1
虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。
相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。
4-4-2(持久型、扩张型)
采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。
4-5-1(进攻型、普通型)
这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。
五后卫的阵型
5-2-2-1
但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。
然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。
5-2-1-2
是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。
5-3-2
比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。
这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。
该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
5-4-1(钻石型、扩张型)
俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。

简易阵型设定
简易阵型设定,在大多数的情况下只是在原有阵式的基础上发生变动。
玩家也可以选择自动排阵,自动排阵可以根据球员状态(状态高的球员进入正选)、球员能力(能力高的球员进入正选)、随机选择。
长传球:两边翼卫往前推,成为前卫。
快速反击:中场线三人发生变动,两人稍微突前,其中一人堕后。
控球游戏:中场三人回笼到中圈附近,中场线与前锋线保持较远的距离。
全面防守:放弃三进攻中场,变成4-3-2-1的阵式,而且中场线往球场中轴靠拢。
总体进攻:派出四名前锋线球员突前,后防线减少至3人,中后场往球场中轴靠拢。
外侧进攻:派出三名前锋线球员,中前场球员站位相对分散。
外侧防守:原有阵型之下,所有球员往外扩散站位。
中央突破(进攻):派出三名前锋,中前场球员击中在中路,后防线留下三名防守球员。
中央突破(防守):派出二名前锋,中后场球员堕后。

预设战术
选择预设战术来改变你的阵式(轻微),预设战术能够对标记设定、队伍指令以及球员位置。预设战术有三种形式,其中一个形式就是可以替换其余两个形式—“防守”与“自定义。
这三个形式亦可以在整场比赛当中间歇地开启,以保证球队面对实际状况的灵动性。
编辑位置
在预设战术当中,也可以进行部署球员位置的操作,与上文的“部署球员位置”内容一致。
预设队形变更
队形变更可以分为三个阶段,“开球时”、“控球时”、“不控球时”。
然后在上文“阵式介绍”当中挑选3套阵型分别放在“开球”、“控球”、“不控球”的三个阶段内使用。
预设阵型战术是无需玩家过多操作并且能够在情况变更的时候马上就能够发动,在时效性上能够收到很好的成效。
系统会建议玩家使用”4-2-3-1“、”4-1-2-3“、”4-2-2-2“、”4-1-4-1“、”3-2-4-1“、”4-3-1-2“、”3-2-3-2“、”4-3-2-1“、”3-2-2-3“。
以上的推介阵型都适合稳守反击、控制球、全力进攻的打法,普遍都适合大部分玩家的操作风格,大家可以参考一下。

【实况足球2015电脑配置要求】
操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2
CPU:Intel Core i3 530 (AMD Phenom II X4 925 or equivalent processor)
内存:2 GB 内存
显卡:Nvidia GeForce 7950/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000
DirectX: DirectX 9.0c video card with 1024MB
硬盘空间:8 GB 可用空间
【特色玩法】
一、情商系统(Emotional Intelligence)
本作首创的“情商”系统是最大亮点之一。游戏中超过600种情绪反应让球员不再只是面无表情的模型:
面部表情与肢体语言:铲抢失误后的懊恼、错失良机的沮丧、关键进球的狂喜,都通过精细的面部捕捉和动画呈现
团队庆祝:临近终场的制胜进球会引发全队疯狂庆祝,最多可达10人一同庆祝
情绪传染:球员的情绪会影响周围队友的表现,一个错失的必进球可能导致整队士气低落
球迷互动:球员进球后跑向看台与球迷互动,会引发不同音效反馈
二、动态AI与球队战术
本作的AI系统实现了质的飞跃,对手会根据比赛进程灵活调整战术:
进攻AI:
落后时会采用长传冲吊、全员压上等激进战术
会积极尝试一对一过人来瓦解防线
边后卫会智能套边插上,提供更多进攻选择
防守AI:
领先时会采用“摆大巴”战术拖延时间
最后一名防守队员会做出更合理的判断(不盲目上抢)
整体阵型会根据场上态势进行“事态感知”调整
三、真实视觉效果(Ignite引擎)
得益于Ignite引擎的强大性能,游戏的视觉表现达到了系列新高:
球员建模:球员体型区分更加明显(瘦弱型、强壮型、运动型),头发会真实飘动,面部细节栩栩如生
球衣物理:球衣会随环境变化——随着比赛进行,衣服会因拼抢和滑铲沾上泥土和草渍
球场交互:
草皮会留下滑铲、奔跑、球的滚动痕迹
角旗可以晃动,击中旗杆会摆动
球门受到强力冲击(如击中横梁、扑救)会颤动
LED广告牌呈现动态动画效果
光照系统:全新光照技术让色彩更加自然,精彩回放的视角和转播效果接近真实电视转播
四、控球与物理系统革新
控球系统:
利足脚和内/外脚背的应用更加智能
球员会使用小碎步调整盘带节奏,视觉上更加真实
梅西等顶级盘带球员能做出真实还原的变向和突破动作
“急速盘带”机制允许球员在高速运动中依然有效控制皮球
物理系统:
皮球飞行轨迹更加真实——旋转的球会划出弧线,长传球有精确的动能传递
可用大腿、胸部、头部进行停球和卸球
滑铲后可快速起身进行二次反应
拉扯球衣、肩部对抗、身体卡位等“人对人PK”新动作
五、全新定位球系统
在角球、任意球、掷界外球时,玩家可以控制无球球员进行跑位:
指挥球员移动到最佳接应位置
创造传跑配合的空间
增加战术定位球的多样性
六、Ultimate Team模式(FUT)
游戏内置的FUT模式是本作的核心在线玩法:
收集球员卡组建梦幻阵容
参与在线赛季、周赛、单机挑战等多种比赛形式
特殊球员卡(年度蓝卡、周黑卡、传奇卡等)具有更高的收藏和竞技价值
UT预购版包含超过40周的40个卡包奖励
七、动态球场氛围
球迷互动:不同俱乐部有独特的助威歌声(如利物浦的“你永远不会独行”),球迷模型和动画得到了重制
音效反馈:解说员会提及球迷的具体反应(如“曼城球迷正在高唱队歌玩人浪”)
中场与终场:恢复阶段增加了音乐和解说评述,提升沉浸感
【游戏测评】
无论是画面还是玩法,实况足球2015将以全新的方式呈现给各位玩家,任意球、门球、角球,进行了彻底的重新制作。现在罚球的时候要用到摇杆定位球的弧线,弧线轨迹会用一条虚线显示,罚点球也需要技术含量了。试玩的时候,发现这个新系统对罚任意球很有帮助,作者一脚势大力沉的电梯球直接砸中了尤文的门框。大家可以期待本作任意球会比较容易进。


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